Gebruiker: GudrunKoerstz

Uit CRS Handleiding
Versie door GudrunKoerstz (Overleg | bijdragen) op 7 jul 2017 om 10:46 (Nieuwe pagina aangemaakt met 'Co do ogólnych założeń, The Guild 3 nie odbiega nadmiernie daleko od rozwiązań znajomych z poprzednich odsłon seryjki i łączy w osobiście elementy strateg...')
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar: navigatie, zoeken

Co do ogólnych założeń, The Guild 3 nie odbiega nadmiernie daleko od rozwiązań znajomych z poprzednich odsłon seryjki i łączy w osobiście elementy strategii ekonomicznej, symulatora życia i RPG-ów. W ogóle rzecz biorąc, rozgrywka koncentruje się na rozwijaniu swego biznesu, co możemy dokonać na wiele różnych form, np. poprzez handel, ostrożność danej profesji i robienie rozmaitych przedmiotów, uczestniczenie w żadnym razie towarzyskim i politycznym natomiast wchodzenie w interakcje spośród zamieszkującymi świat gry do ściągnięcia kondycjami niezależnymi. Podczas zabawy zdołamy też dołączać do różnorodnych gildii i stowarzyszeń - zarówno tych rzeczywistych (alchemików itp. ), jak i absolutnie fikcyjnych. Otwiera nam owe dostęp do szerokiego rozmaitość specjalnych umiejętności, dzięki jakim możemy stopniowo rozwijać swą postać i minecraft do pobrania na rozmaite sposoby wpływać na losy otaczającego nas świata. Niejaką z głównych zmian, przedstawionych w trzeciej odsłonie kolekcji The Guild, jest wyrażenie w stronę bardziej sandboksowej formuły rozgrywki. Zamiast zwartej linii fabularnej, w wojnie znajdziemy 12 zróżnicowanych planów, rozgrywających się na terenie wielu miast oraz ich stref. Naturalną konsekwencją owej sandboksowości jest także nacisk, który położono na sztuczną inteligencję komputerowych NPC-ów. Na gry opracowano zaawansowany system rządzący zachowaniami postaci niezależnych potrzeby, gry Fifa 18 do pobrania pobraniakto pozwala im analizować świat obiektywny i w odpowiedni modus na nią reagować. Schemat ów oparty został na sześciu przeciwstawnych wartościach, oraz większość napotkanych postaci konstytuować może mieszankę różnych wyznawanych wartości. Odrębne moduły sztucznej inteligencji w grze dostały nie tylko pojedyncze postaci, aliści także rodziny, gildie czyli miasta, a realizowane przy użyciu nich wzorce zachowań dewastują zmianie na skutek posunięć gracza oraz innych zachodzących w świecie gry do ściągnięcia wydarzeń. Symultanicznie stosunek bohatera do indywidualnych postaci czy grup społecznych w istotny sposób przenika na sam przebieg potyczki.